一个插科打诨的梁上君和一群不太走运的冒险者共同参与了一场惊天盗窃计划,他们要找回遗失已久的圣物。但当他们招惹了不该惹的人,事情开始向着危险且错误的方向发展下去。
角色 | 关系 | 关键事件 |
---|---|---|
埃德金(克里斯·派恩 饰) | 琪拉的养父/团队领袖 | 为夺回复活妻子圣物组织盗窃行动,最终放弃复活执念救出女儿,与团队瓦解红袍巫师阴谋。 |
霍尔加(米歇尔·罗德里格兹 饰) | 埃德金生死战友 | 野蛮人战士全程贴身保护埃德金父女,在竞技场决战中牺牲自己抵挡致命攻击。 |
亨克(雷吉-让·佩吉 饰) | 临时盟友 | 提供关键解谜石板并指导团队穿越迷宫,完成任务后独自策马离开继续游侠使命。 |
西蒙(贾斯蒂斯·史密斯 饰) | 团队魔法师 | 克服法力失控心理障碍,在最终战成功召唤远古护盾扭转战局。 |
多莉克(索菲娅·莉莉丝 饰) | 德鲁伊盟友 | 通过变形能力突破要塞防御,化身枭熊摧毁魔法结界核心装置。 |
弗奇(休·格兰特 饰) | 反派傀儡城主 | 表面合作实则勾结红袍巫师,被识破后遭魔法反噬坠入时空裂隙。 |
好评:团队化学反应炸裂,墓穴逃脱戏的物理笑点与魔法机关结合堪称奇幻类型新标杆 | ||
差评:红袍巫师团灭速度堪比纸糊反派,铺垫两小时的反派计划竟被几句嘴炮瓦解 | ||
彩蛋:埃德金弹奏鲁特琴时,琴身雕刻的黑龙标志正是《龙枪编年史》经典标识 |
这是我见过身材管理最差的龙了。
不可思议,在如今的好莱坞大厕所里,这种流水线的正常爆米花作品都能渐渐变成一种稀有。
男主角好啰嗦又没什么屁用,果然适合当领导
这片子不火,游改电影基本没出路了。“游戏改编”几乎成了烂片代名词的今天,终于见识到游戏改编电影的正确打开体式格局。
虽然整体剧情依旧老套乏味,角色也谈不上出彩,但变身逃生、墓地答题、车底穿越那几场戏设计得太有趣了,单这个就值三星。
怎么会有这么肥的龙…………这……猪与地下城…………
我觉得平民被救的体式格局很感人!
死尸的命也是命!有无人能去问它第五个问题!
3.11电影院secret screen开盲盒开出来这部的时候,大家都一片嘘声。立场时候所有人觉得好惊喜!笑料密脑洞大,超级下爆米花,小我私家认为好过于很多漫威电影。
是一部好看的爆米花爽片,以一套卓有成效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。不带太高期待去看的话,至少会度过还算开心的俩小时。这年头,能让观众笑出声的好莱坞商业大片已经不多了,这样的导演应该被好好供起来。
电影很好看,十全十美是结局不太完美,最后其实不存在二选一的问题,因为克里斯·派恩至少有三种方法可以同时复活米歇尔·罗德里格兹和妻子。米歇尔在《速激4》死了,在《速激6》复活了,所以克里斯·派恩可以去找家人侠帮忙,请他再复活她一次。甚至克里斯·派恩还可以加入家人侠的团队,说不定家人侠一高兴把克里斯·派恩的妻子也复活了,因为家人侠最喜欢做的事就是复活家人。第二种方法是去找神奇女侠帮忙,因为神奇女侠身边的人都会先死一次,然后再复活,比如史蒂夫、超人、沙赞、《速激》的韩。第三种方法是他还可以去神秘的东方寻找一种叫“双黄连”的丹药,这样他就能够用重生牌复活米歇尔,然后挖出妻子的尸体,用双黄连将她复活。
被迪士尼连气儿喂了几年屎后大家才发现这种传统又老套的奇幻片反而有一种返璞归真的爽感
虽然放弃桌游设定,但经典西幻叙事总是不会出错。德鲁伊变身的长镜头和车底传送的翻转设计看得相当愉悦。男女主没有爱情戏也挺好的,包括最后选择救队友而不是妻子。就是说能不克不及不要再来“蒙在被子里看亡妻”这种死亡镜头了,直接想起白人富太太……
还原度赛高,爆米花管够,有点老马说的“主题公园”电影那味儿了,龙龙肥到让人吐血。休叔在天选喜剧人的道路上撒着脚丫狂奔哈哈哈...
期待值最低却收获巨大惊喜!休格兰特要靠客串各种反派养老了
1、说这是中世纪窃盗版复联,没问题吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍红色的洛基吗?3、近来魔戒里炎魔的伙食是否是很好?4、设计哈利波特火焰杯里迷宫的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格兰特当年是自己不想演还是被人搅黄了吉德罗·洛哈特一角的?Okay,五个问题问完了~
作为“跑团”游戏玩家和奇幻快乐喜爱者,我对这部影片原本没抱任何期待,实际观影体验却十分惊喜。感觉制作团队特别很是了解“龙与地下城”的世界和“桌面角色扮演”这种游戏形式,整部影片仿佛一场设身处地的游戏冒险旅程,身为观众的我们随着并不是“战法牧铁三角”的主角团队,游历不同种族混居的费伦大陆,探索危机重重的地城,探寻力量强大的魔法物品,挫败妄图统治世界的黑暗力量;目睹他们凭借有限的战力和技能,侥幸破除设计精巧的机关,艰难逃脱巨龙的饕餮巨口,另辟蹊径地破解困境,有惊无险地拯救世界,同时收获了亲情、友情和爱情,以及财富、荣誉和尊重。总之,该有的元素一样不缺!
比想象的好,有些脱力系的笑点在这个级别的好莱坞商业片里还算有一点点反套路,Chris Pine 真的老了,不是说因为演了半大孩子的爹,而是卖肉负担负责都已经不是他,而是90年的Rege了(公爵那也确实比他性感太多)!Sophia Lillis 超级适合演这种类精灵角色,一个完全没有性格的工具人纯靠她演才让人移不开视线啊
编剧很清楚故事的呈现体式格局,只取了桌游的世界观设定、身份属性和经典元素,角色跟剧情都是原创的。任务包模式的推进,体现出盗贼团成员的不同技能和配合作战的团队精神。英式没品笑话总伴随左右,一度想起Monty Python那种无厘头喜剧。有家庭内核,但还是经由过程一个选择尊重了游戏精神。看得出创作者热爱这个IP,不单单是改编,而是发展了它。btw:里面有几个对白笑话挺考验翻译水平,不一定能翻得出来。
剧本框架是游戏结构而非电影结构:新手教授教养、主线任务、队友组团、支线任务、打小BOSS、收集装备、重回主线任务、挑战最终BOSS……诡异的观感就像在大银幕看了一部育碧游戏的云通关实况录像,不知道该怎么评价
没走魔幻大片的路子,只是在庞大的游戏世界观背景下,选择了一个很小的切口,讲几个loser的冒险,情节都是原创的,拍得轻松+愉快。编剧技巧很工整,能让人感触感染讲一个好故事的魅力,人设和情节都是反套路的设计,女主角自带搞笑的评论音轨。JJ双导演的喜剧气势派头类似于四格漫画,英式段子,中国观众可能会觉得它像香港无厘头喜剧。
不考虑游戏,这不就是那种算法生成、一年拍一堆、过了档期就没人记得、但是租碟店销量还不错的东西嘛。
被这廉价的海报差点误导,电影居然这么好看!
这绝对是过去五十年来最好的“龙与地下城”电影!《龙与地下城:侠盗荣耀》用精彩的电影语言、巧妙的构思和优秀的故事弧线,出色地诠释出生避世界上最历史悠久的角色扮演游戏的巨大魅力。在这部电影中,魔法不单单是服务于故事的元素,而是人们生活和思考的基石;幻想生物也不单单是增添故事风味的点缀,而是这个世界生态链中不可或缺的一员;奇幻世界也绝非孩子脑海中的天马行空,而是可以或许让你沉浸其中的虚拟空间。我推荐所有热爱幻想、充满好奇心的朋友走进影院,感触感染“龙与地下城”特有的丰富多彩与壮美瑰丽!
哇哦,没想到这部电影这么好看…!不仅唤醒了我过去玩儿游戏时的激情…那些熟悉的怪物、道具、设定。而且这是一部在细节上带给人惊喜的电影,在此类大标的目的上难有新意的影片中,经由过程细节的铺垫、埋梗和精妙的吐槽成功地打破了审美疲劳,毫不做作的幽默让一个俗套的冒险故事妙不可言,人物的塑造简洁精练让那些能被预测到的情节照样儿令人发自内心地感动。整个儿观影过程我都在默默为这部电影加分,真是一部越看越好看的佳作!相信这部轻松愉快的喜剧一定会受到影迷的喜爱,也私心希望能在同档期的影片中票房夺魁…上映必二刷!!
完全超乎期待的精彩!重拾初看《加勒比海盗》的快乐!当初追《怪奇物语》时就一直有关注这个IP,作为跑团界响当当的扛把子,导演取其内核赋予了全新的故事,节奏把握的特别好,全程观感舒适,娱乐性拉满。伴随每次场景的更迭,各种有趣的怪兽轮番登场,原作粉一定会有很多惊喜吧,又转头被塑造的迷人奇观所吸引到。克里斯派恩的幽默感赋予角色人格魅力,桥段设计有很多的会心一笑,主角团几小我私家起到了良性的化学回响反映,把冒险贯彻到底的精神发扬光大。如果对近年好莱坞续集电影审美疲劳,没关系看看这部作品,堪称游改电影的典范。#CINITY巨幕厅超前点映#
如何把一个复杂设定的奇幻世界拍成一部人人都能看懂的商业大片的成功示范。
好看的,但不如看一集权力的游戏。
太想看谢耳朵他们边走边聊这部电影的样子了
整个观影过程都有让人想要按快进的冲动,甚至不如预告片好看,很多剧情点都能让人深刻地体会到片子的平庸,即使是作为不带脑子的爆米花片都是极其无趣的
我真的会溺死在精灵女那双美丽的蓝眼睛里
猪猪龙究竟是什么可爱恶霸!像大虫子✤一样摆烂打滚碾压人类。那个中间出场的儒雅随和的哥们儿真的反差萌,就好好笑:-D每一个人都很有萌点~嘻嘻哈哈就给看完了,很久没那么笑哈哈看完电影啦~布莱德利演的小甜饼也是笑死~欧~好甜(墓地那场戏很好玩儿)
“我曾经从鱼嘴里救过一只猫”
好久没看这么标准的好莱坞爆米花电影了,该有的全都有而且不糊弄。我不是这个游戏的玩家,对人物和世界观都不了解,但仍然看的时候很开心,虽然知道不会耐人寻味,但目下当今能在影院里就很开心已是难得了……
特别很是好看的娱乐大片。在略显套路的剧情框架下做到了妙不可言、奇观不断,很多处冒险戏还有反套路的妙笔。枭熊的(拼贴?)长镜头逃亡,与传送魔杖的空间使用,是最让人惊喜的两处设计。这个时代的《夺宝奇兵》诞生了。
一出奇幻冒险逗趣的公路片,到最后只有魔法可以打败魔法。PS:埃德金和霍尔盖两人不是兄妹,胜似夫妻。
真的够好看了,我赞同这部电影所做的每个选择。开场一定要强调这个世界的物理上的可信度,囚车上的插销,地上锁链的滑轨,几个镜头就埋了个可信度在里面,像种子一样生根发芽,最终观众就不会本能地排斥这个架空世界。这一点就比同类电影《魔兽》的理解更进一步了。然后故事一定要够通俗,通俗不是俗,而是反对苦大仇深,反对给观众心理压力,怎么能让观众快乐就怎么来,如果这些快乐还有点意外性,那就更好了。最后就是要体现出DND系统本身的魔力,大人物是可以挑战一下大boss的,只要方法得当,靠智取,能赢。这种以小博大的好莱坞烂套路,放在DND的世界观上倒是特别很是合适。有一定DND经历的观众,一定能收获特别的快乐。所以这片够爆米花,也够高级。最后吼一句,《博德之门2》是我玩过的最棒的电子游戏。
开头押犯人的五架马车最帅。总觉得圣骑士会暴毙结果真是战力强者,离开时太像游戏的实时演算动画里的npc了,就算是世界尽头也要走直线给你看。最后想问为何你们偷马可以直接骑上去而不用按g安抚啊
龙与地下城题材能拍到这个程度真的是用心了。几个镜头设计太有设法主意了,不过由于整体很乐呵,导致情感渲染其实不到位,整体白璧微瑕,某战力天花板太bug了
讲好一个朴实的好故事的电影永远都会是好电影(台词全都能戳到我的笑点 绝了
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