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01:46:00

吞噬暗夜

(2024)
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剧情梳理

  帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。

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  • 热门评论
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      Orpheus+

    7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可随意率性變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》?

      Q影誌

    #戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学回响反映,本片气势派头也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年威尼斯影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真实的属于年轻人的青春片。本片对游戏的施展阐发和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉联合导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel✤希望团队成员们可以持续合作下去,自成一派。

      迷宫中的站起来

    再见青春。两个世界的情感交织,特别很是迷人的、层层引入的情绪,以虚构与情节剧化的体式格局,书写这个时代的哀伤,多处看哭了的年度十佳。

      嘟嘟熊之父

    大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派复仇。桥段的牵强拼接,循序渐进完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量性爱戏,旁边坐了一对拉拉自始至终接吻,羡慕。

      同志亦凡人中文站

    街头基情和RPG游戏实际上是两个割裂的次元故事,完全可以各表一枝。俩男主急速升温得像“无耻之徒”的Ian和Mickey开了八倍速。可惜剧本到后面就跟游戏一样陷入拔网线状态,导演可能真的编不下去了直接创死所有人…

      Kinbote

    生猛年轻,相较于柯南伯格的老态青年一代成功抓住了新的媒介的使用,额外一星给到toulouse出身和在东京宫浸淫长大的小孩们(酷儿金棕榈给我安排

      异见者

    表面上时髦而当代的主题之下存在着很大的问题:在这里,游戏必须作为“另外一个世界”而存在,充当着远离现实却又与现实精确对位的象征性空间。你能想象将片中的游戏类型不是MMORPG,而是横版过关、回合制策略、文字冒险、卡牌、MOBA、音游吗?把游戏当做平行现实的惯性思维更像是一种前游戏时代的刻板印象(从《电子世界争霸战》到《感官游戏》);对于Z世代来说,比起将自己投射到虚拟替身中去再续现实的情感,更流行的情况似乎是将虚拟的角色和情感反向带回现实里来。只是,这样反向的虚拟现实关系,恐怕很难再被如此陈旧的电影手法所施展阐发了。@desi

      白石春子

    哭死我,为何都再也不相信有这么美好的人、这么美好的情感了,导致我再次看到这样简单真挚又裹足不前的残酷青春故事竟然有种恍若隔世的nostalgia……太想念这种闷头冲敢爱敢恨、凝结在虚拟时空的青春。新媒介是一种灵活的intradiegesis!

      陀螺凡达可

    3.5 很伤感的一部告别青春的电影,兄妹和哥哥的同性伴侣组成的三人组在网游即将停服的同时对抗着现实世界的暴力争夺与复仇,游戏部分拍得太好,虚拟影像逐渐取代了现实,并在一连串剧烈动作的戛然而止中迎来最终的情感爆发,有被感动到。

      寒枝雀静

    B / 特别很是精确的速度交织,不仅是人物动线之间也是不同影像材质之间。转折时刻既是单一化空间的拆分,也是声音与另外一种影像的嵌入,更是人物之间超越性的共感。作为剧情片对虚拟游戏影像的调用比《尼特岛》更为高效,结尾的数据崩塌的雨点,难道不是另外一种《木兰花》吗?

      文森特九六

    虽然20时代才刚刚过半,但起码目前看来,本片在一定程度上有着入选20时代年代N佳的潜质。

      Lies of Lies

    游戏逻辑不清,只是一个抒情的点缀,不如Coma。

      momo

    约了一个刚玩完博德之门3的朋友一块儿去看的,我俩一致认为游戏部分很假,哪有兄妹俩只跟对方玩九年的?游戏里一个朋友都不交吗?这种玩法怎么可以玩到九年?起码加一个工会吧?后面用了metahuman把演员的脸做到游戏角色上,稍微有点意思,但用来施展阐发这么平庸的题材也太牛鼎烹鸡了。

      刘浪

    游戏的部分实在太好,特别很是轻巧简单地搭建起了世界末日的模型,用命定倒数的诀别与平行世界的第二身份,童话般温柔地修复了三人关系,哪怕场景与世界消失,情感依旧坚定到末尾,以致游戏足够重要到能与落寞挫败的真实世界抗衡。

      海之歌

    已译 想看找我捏

      本位

    +

      blood orange

    -

      LarryWho

    会拍互攻的导演都是好导演

      fw郑景仁

    循序渐进地积攒感动,尾声以焦虑迫使泪水横溢。对于现实部分的描写也许存在太多不佳的写作,但数字影像部分实在平等,遵循绝对安全的姿态牵领所有人物和情绪,在最后,相互寻找曾经的你,在即将相拥的那一刻,象征着冒险出发点的世界已然崩塌,定格了数字的躯体与昏迷的肉体,很高兴看到此等体式格局书写浪漫危险的青春

      舌在足矣

    特别很是套路的痛苦悲伤青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了

      Cardinal

    【B】几乎从第一幕的音乐使用就宣誓了毫不掩饰的暗调的抒情,并在与游戏的配合下形成青春的速率。情感,关系,暴戾,都被牵引与汇集,逃离现实生活的牢笼,见证虚拟世界的坍塌。

      绘枫

    #WEB(7.5/10)佯装新潮的陈旧,尤其体目下当今对游戏的使用上,仅作为对贫瘠现实的延展,我觉得游戏不是这样的,更像是AR的逻辑。但在另外一层面,作为传统青春情节剧,无法否认直观而强烈的情感冲击:在激烈的人物动线与现实的暴力中,两个世界实现了共振。

      Prabha

    夜晚的倒计时,mmorpg游戏与现实世界交织出只为容纳边缘情绪而生的异度空间,寄托披星戴月的逃离与沉溺。在电子与真实平行的最后一晚上,我们的爱终会下线。young and fine and dark and handsome conquer all night drive all night ride all night cruise all night time, my time

      Parity

    4-很纯真,不具有更广泛的时代伤怀

      andarta

    image很不错,DP好。也是有一点设法主意的剧本,但是节奏全是错的,剪辑十分十分差,很可惜,分镜和剧本结果是技术活。看完后的感觉是—你这是拍了啥?游戏引入这个部分也不算新鲜了,戏剧里都有了。没有赞助这种片不可能出现、属于J右狂骂说“用的都是我的税金”的那种片。哎……海报设计很差,多给一星支持女导演。

      圆首的秘书

    还是比较因人而异的创作,如果很关注成长故事那确实可看切实其实实不多,但若看到暴力不可避免的升级的过程当中的悬疑构建和游戏的使用,那仍是一部不错的作品。

      KID Y

    7.4 暴白泪目,它当然有情节不均过度煽情等等种种问题,但同时它也做到了将游戏,这一可以为所欲为修改的虚构载体,完美融入电影的叙事之中,用停服时的再见替代现实中的悲情,很感人。

      Thébaïde

    小镇,青年,犯罪,爱情和亲情,一些熟悉桥段的堆叠,在激情和犯罪中人物一步步走向毁灭。故事整体以及人物还是有些扁平,一些情节意义不大或者含糊不清。但是我喜欢的故事类型。电影本身对电子游戏及游戏画面的运用真的是史无前例的,虚拟世界和现实世界相互对照,很奇特微妙的感觉。

      DeckardYang

    【3.5】还不错,但问题难道不是对游戏媒介的利用程度,最后的人海迷失是在游戏中会发生的事吗? w/c

      内塔尼亚胡

    半部虚拟游戏引擎电影,Milady的守夜-影像,网络游戏的关服是虚拟灵性生命的终末论倒计时,这意味着玩家的化身将被抽出,或重新投入新的轮回,另外一方面,又不详地和生命的死亡与复仇形成为了一种类比联系关系。在《吞噬暗夜》之中,两种加速主义性质的身体向度正在进行着:E-Girls对于数字生命即将消逝的伤感,以及从犯罪、速度到同性恋情以及爆发的古典加速主义=速度文化,实际上,它是旧互联网的死亡———Y2K的未竟之业,似乎所有的人都先见地知觉到了这一弥赛亚的到来,网络天使的号角是Kali/acc的蛇怪,经由过程这种体式格局,现实世界和互联网相连。

      IOKTC

    +. 过于顺拐与粗线条的表达,却又拉扯出了同样粗砺而极具感染力的情绪与状态。不管是情节剧的走向还是粗糙的游戏画面都在不断强化着这一点,完全可以忽略其所带来的不足。

      发条辰

    #2024LFF#【+】法国男同街娃儿的故事,唯一的亮点是加入游戏闭服的设定,这让副线的情感支撑足够抵达观众。但是对整个故事的把握还是太平常了,猜火车怒火青春中的欧美青春题材几乎都拍过了且更垂直,这片子大概就占了个同性的情感链接,有点浅尝辄止了✤️

      光斑

    【7.5/10】开篇新奇,但其实在媒介探索上没什么野心,躯体和动作的形态可以更加开放。好在情绪最终俘获了我

      我情绪零碎KAI

    停服的游戏,宣告着快乐被掠夺,三小我私家的交会,谱写出有可能的夜晚。屏幕端和摩托车上的主观镜头彻底打通了两个世界,虚拟的影像爆发出史无前例的情感能量,一场青春注定的逝去和离别。

      哥特豆渣

    老生常谈拼凑成的赶时髦之作,作为一部融合了其他媒介的电影彻底失败,能夸的只剩剪辑。可以断言构思出《吞噬夜晚》的人对游戏的接触是十分有限的,全片都在将游戏作为一种独属于gen z的现实世界延伸,但gen z观众其实不会对此片描绘的游戏世界孕育发生认同。

      绿苡

    游戏媒介缝合得很有创意,对犯罪路线不感冒,由游戏勾连起三位少年的情谊还蛮动人。

      糸文

    这部电影简直是为游戏正名之作,对于不玩游戏的人来说,它会让人对游戏充满好感。影片若刨去游戏的部分,就只是讲述了特别很是简单甚至枯燥乏味老调重弹的故事,但恰恰是电子游戏的加入,虚拟的世界扩充了现实世界,角色的内心世界得以以具象的形式填充荧幕,甚至在情感上抹平了两者之间的界限,而这无关于CG是否足够真实。更加有趣的是,影片开头淡入就是以“游戏加载”的进度条宣告的,是否告诉观众现实亦是游戏?创作者并不是想完全混淆虚拟和现实,否则完全可以像《黑客帝国》那样去创作,该影片也完全不像《头号玩家》,游戏在其中只是生活的一部分,创作者或想告诉大家,电子游戏不是现实世界的对立面,它也能够足够真实,富有情感。

      dama

    3.5

      狱友190589366

    【1771】3.5 游戏部分太自然、情绪太好了…一点都不违和…虽然讲述狠Z世代的问题狠常见…但三小我私家的感情太美好了…darknoon有点魂穿黑魂和魔兽之感…

      Théo

    游戏部分拍得真有意思。Let's wait, la fin du monde.

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