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感官游戏

(1999)
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剧情梳理

幻想与现实界限模糊的未来世界,科技已经发展到远远超越时代的地步。电玩界女王爱丽拉·盖勒(詹妮弗·杰森·李 Jennifer Jason Leigh饰)不仅美丽性感,更是一位设计尖端游戏的设计师。她所设计的虚拟实境系统“X接触”可以直接干扰玩家的神经系统。在试玩大会上,各方玩家齐聚一堂,体验爱丽拉的最新杰作。然而一群狂热者企图刺杀爱丽拉,危急时刻,爱丽拉被守卫泰德·皮库(裘德·洛 Jude Law饰)救走。为了躲避追杀,两人双双进入“X接触”的异次元世界,然而一切正在变得越来越虚幻。
这部隐含大量社会商题的科幻惊悚影片《感官游戏》,由国际影坛最富争议性、最成功的导演之一大卫·柯南伯格执导。本片入围1999年第49届柏林国际电影节金熊奖,导演大卫·柯南伯格荣获该年度柏林国际电影节银熊奖-杰出艺术成就,并荣获2000年第26届美国电影电视土星奖-最佳科幻电影提名等多项大奖。

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  • 9.0分 HD惊奇队长布丽·拉尔森,麦肯娜·格瑞丝,嘉玛·陈,李·佩斯,塞缪尔·杰克逊,本·门德尔森,裘德·洛
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      木卫二

    发话器多次入画穿帮,不断在提示观众,这是一个虚拟世界/一部不真正的电影。讽刺的是,结果回到现实世界,似乎却让人感觉到真实。胎盘脐带样的玩意,菊花命门插口,各种血淋淋的解剖内脏,放在一个油腻腻的中餐馆,确实令人有奇怪的联想。导演对人体变异和肉身改造有着几十年如一日的特殊癖好。

      了不得的花轮君

    大卫科南伯格告诉你如何拍出恶心恐怖悬疑色情又有那么点深度的B级片。那个插头实在是太像菊花了,每次插插头都跟GJ似的,还润滑。你以为结尾搞出来的花头完爆盗梦空间之流我就能够原谅你么。主角到最后5分钟才终于换了一套衣服啊,你钱都砸到恶心的道具上去了啊,柯南伯格你这个变态!

      杂技演员

    鲁迅师长教师说人不会去画鼻涕和大便,迅哥定没料到几十年后横空出生避世一个柯南伯格,还是一坨坨有思想会思索懂思辨的大涕鼻便

      UrthónaD'Mors

    这个是游戏版本的盗梦空间啊~

      傻乐的猫

    盗梦众多前身之一,cult味道浓,结局更吊。

      无趣

    画面动作太烂,思想再深刻又怎样?!

      Morning

    我真的欣赏不来柯南伯格的有些片子,这戏里先抛开演员貌似不知道怎么演不说,整个电影洋溢着一种难熬难过,姑且将它定义为形式主义吧。谁叫他说的就是游戏主题的感官效应呢。

      小柒゜

    是滿CULT的。。話說真心不喜歡這種分不清現實和虛幻的感覺。男主很帥。。

      墓岛GRAVELAND

    《eXistenZ》是赛博朋克的反面,即便无论如何,我们都将自我改造并迷恋这个遗留下来的痕迹,也必然在游玩过程当中遭遇身体的反叛。但《感》与其说是身体的机械化,不如说是机械的生物化,换言之,还原为血肉的机器,当再也不以导线而是以DNA物质作为载体之时,游戏就入手下手变得无比真实。连接是情色的,身体上的洞是虚拟/真实无区分化的入口,就在这个狭小而黑暗的不确定性之中,异物进入身体,病毒从中输出,就当离开游戏世界之时,“现实”获得了一种媒介感,这一点正是“游戏”所带来的怀疑主义。最后一幕,我们回到了赛博朋克,在教堂中,人们如同查经小组般围绕在一起,布满机器化而非血肉化的控制器。这种突兀感真的是一部粗糙的社会批判影片吗?游戏结束了吗?

      幽灵不会哭

    盗梦空间偷师的这片吧,现实与幻境的来回叠加,柯南伯格批评了以电子游戏为代表的拟态科技对真正的颠覆,当然片中大量柯南伯格喜欢的活体解剖式的生物展现,以此来突显影片的反乌托邦主题,和同时期的《撞车》异曲同工,人类在规避现实,寻求感官刺激的同时,却在迷失本性,陷入暴力的泥沼

      冰红深蓝

    世纪末Rubber Reality浪潮中的异色之作。1.套层的神经电子游戏恍若梦中梦、影中影、戏中戏,直到再也无法分辨出幻真虚实。2.人被电子游戏预设的剧情逻辑所操控,失却自由意志,成为类似NPC与系统的人质一样平常的存在。颇具反讽意味的是,游戏中的主导队伍恰恰扮演着“游戏设计师刺杀者”的角色。3.柯南伯格对身体变形、寄生与异化的绝妙展现:有生命的胎盘游戏控制器(解剖结构恰似多种动物器官的拼贴)、脐带电缆、腰椎插口(亦为性隐喻,同质于[录影带谋杀案]的腹部阴户)、硅胶肉手机、以齿为弹的拼装骨手枪、双头小蜥蜴、畸形两栖动物制成的特餐etc. 4.怪异的表演气势派头彰显出了NPC的傀儡感,着实有趣。5.一个游戏设计师+十二个游戏角色/试玩者的组合契如耶稣与十二门徒,赛博朋克世界中人类对神的僭越在此跃然纸上。6.一句话的精妙收尾。(9.0/10)

      Cross

    很早前看的片子。肚脐相连的时候,我怎么看着都觉得恶心。真是够生物学

      剁主

    首先1999年能拍出这样的骗子实在是难得!cult味很浓。裘德洛的电眼和下巴实在令人疯狂,女主角太丑。这片子也造就了后来的盗梦空间吧。不过节奏忒慢,游戏感太弱了,感觉更像模拟场景。

      文泽尔

    谁给我一把如生物般的枪,这是一个意外结局——但是也正是因为这个意外结局,让本片只得三星的评价..

      嘟嘟熊之父

    在最尖端潮流的虚拟实境游戏中,玩家应该体验什么?柯南伯格给出答案:做粗工、打野战、吃大锅饭、逛农家乐。所谓推翻现实,不是做自己的主人,而是做他人的奴隶。共产公社果然是资本主义的终极想象,像羊群一样,只在枪响的一刹那警觉,当尸体倒下后,一切运转如常。

      柯里昂阁下

    (7.5/10)柯南伯格的“骨肉”气势派头加上虚拟现实游戏的科幻视角,硅胶游戏盘、脐带连接、游戏中套层空间,着实有些像《盗梦空间》里的黑甜乡设置。柯南伯格超前的预见性,思考着现实世界与虚拟游戏边界的消失,虚拟世界挑战的是意识和潜意识,并且一直延续到真实世界,当虚拟世界一层又一层的套在现实当中,世界混沌一片。

      Dita

    故事有点刻意追求黑色和血腥了吧╮( ̄▽ ̄")╭ 那个手枪很意外。居然是牙做的O O在移动硬盘里翻到这部X接触看到JL切实其实是意外啊!捏脸!

      RYZ

    这是柯南伯格对如今的VR+AR技术的超前预言和极端展现,游戏server取自于动物肝脏又与脐带连接人体犹如科技之于人类就是母子关系,经由过程技术获得阴谋和杀戮,势必也会被真实和虚幻蒙蔽,成为暴力的继承人。

      DeckardYang

    【4】表面上特别很是90年代科幻,强类型化与游戏性叙事,但柯南伯格最关注的仍是我们的原始欲望:游戏过程当中的食色性也。而被设计为血肉组织的科技产品则裹挟着一股原始之力,用反转解构反转,创造出更为迷离的漩涡,以此阐述反乌托邦和科技带来的异化。总感觉八九十年代的柯南伯格一直在拍同一部电影的多种变奏?

      有心打扰

    实在喜欢不来这种恶意见意义...结局也是早已料想得到,乏味至极。

      神仙鱼

    原来多层黑甜乡嵌套上个世纪柯南伯格就玩过了,包括时间差。情侣档分得清真实虚幻,其他人却似乎真的麻木了,所谓沉迷游戏害死人,literally。脐带、菊花似的物件,教堂、中餐馆的场景,牙齿之类的意象,象征、嘲讽了很多事。导演一贯的重口味,黏湿、肮脏,带着末世感。那时的Jude Law嫩出水。8.5/10.

      zzy花岗岩

    曾经在杂志上看到这样一句话:入戏太深,便搭上了灵魂。这句话适用于告诫演员,但总结本片也很恰当。虽然没有达到期待值,但还是很欣赏柯南伯格这种玩味体式格局,仍然充满了他的恶意见意义。本片里裘德洛的角色总让我想到AI,那双大眼睛,啧啧,他确实适合这类角色~

      罗弘霉素

    真实之下有几层游戏?虚拟世界也好,黑甜乡也罢都是需要良好的故事构架做支撑,再加上这黏黏糊糊的故事外壳,口味淡点真受不了。

      sherwoodsylvia

    面对泛滥的网游,这个电影设想很好,游戏和人生,最后谁还能分清楚?谁能保证游戏人格不默化到生活中?当大部分人沉浸在游戏中时,谁能担保生活已经不是生活?结尾很反思很讽刺。另,那个触感器、脐带和脊椎插座的设想不错,但触感器真够恶心的啊

      章鱼狗 Octodog

    不知道应该说是这是一个游戏还是电影。可能像笛卡尔说的 "i think so i am"。@布鲁斯喊大脸。

      小斑

    “镜中镜”的结构真是导演编剧们最好的玩乐场。假作真时真亦假,沉迷过电玩的人懂的。但是所谓“电玩对人类的伤害”这个动机并无解释清楚。菊花状的插座,脐带状的连线,胎盘状的驱动……恶意见意义似乎有点over了(还是年末不想看重口的关系?)

      剧旁

    虚拟现实与真实人生,这个主题在盗梦空间中展现得最好,感官游戏也展现的是同样的主题,但是中间的故事架构太过荒诞而未能将观众欺骗,所以让人一入手下手便已猜到结局。更像是一部主题先行的电影。必须得先写好一个出色的故事才能 把主题给包裹起来。

      SundanceKid✤

    2.5 结尾稍微救了下整出戏,剧本真的不是想到哪儿就写到哪儿么...从录像带谋杀案到这部,柯南伯格真的很喜欢玩人体异化,可惜这部的思辨就像对游戏的处置惩罚一样糙

      奶奶的熊

    德语版没怎么看懂,但好像还不错。Cronenberg大概是最恶意见意义的导演。

      庚申

    重口味十足,但剧情中许多细节也十分烂,看多了悬疑片对结局无感,全场无高潮。看了这片才发现裘德·洛是有多么的帅!!!

      麦兜

    想象力与恶意见意义的完美结合,柯南伯格太神了!选择一种媒介(本片为游戏),混淆虚拟与现实,多重虚拟世界连环套,这样的故事架构神秘,烧脑,充满魔力,充满生命力。直到目下当今,此类影片仍然显示出勃勃生气希望。

      留下来

    @M+戏院。其实主题已经有比较多的探讨了,不过就是科技发展,游戏的体验愈来愈真实,人类如何区分现实世界和游戏世界。但是导演特有的审美意见意义让电影中游戏的设定变得特别很是独特。要想进入游戏,要先给自己身体打个洞,并且随便找一个加油站就可以提供打洞服务,像打耳洞一样简单。还有游戏的载体竟然是一种培育的生物。因此给观众更带来多一层身体上的痛感和对变异生物的恐惧。与主线故事相比,这些游戏设定和培育种植提拔游戏载体的内容更加新颖。

      leo

    鉴于拍摄于90年代,设法主意可嘉,但是演技什么的~~~~畸形两栖动物太B级了吧~~~还有那个插座的设计,情不自禁的想歪了~~~

      秦小皇影音疯刊

    该片本身就一场游戏一样,虚拟世界与现实世界的重叠让人蒙头转向~片中的男女主角一直在怀疑自己到底身处游戏内还是游戏外,以及该游戏的设计者到底该不该受到惩罚的问题,剧情不停地反转让人有种毛骨悚然的感觉~过于真正的游戏体验引起的犯罪不能不让人反思,这也让我想到日益发展的VR游戏会否让人后怕

      鬼腳七

    反思意识大于形式意识,所以其实整个结构上的反转玩的还是比较生硬的,结尾落在“我们还在玩游戏吗”,把这种虚幻性直接扔出来。柯南伯格的恶意见意义从来没少过。

      拔剑四顾心茫然

    大卫·柯能堡用一些硅胶和一把骨头枪创造了一部:《杀死那个游戏制作人》。游戏设计师是虚拟世界的造物主,每一句对白,每个镜头,皆由其造,看似自由狂想的游戏世界,往往是由特别很是牢固的划定规矩、架构、剧情所捆绑的,所以游戏的真相是:天命难违。于是,两个被游戏中的病毒所感染的玩家,成为游戏本身的“手柄”,被游戏所操纵,从而实现弑神之举(杀死那个游戏制作人)。概念听起来挺花狸狐哨的,执行起来真叫一个拉胯,用钉枪在身上打出一个屁眼?不如直接用脐带链接屁眼,两人游戏时,对着翻白眼哆嗦,我觉得会更带感。两小我私家跑来跑去,事出有因就冒出一个现实派,各种乱杀,好土啊,拼装骨头枪一段让我想起小虎队干脆面里面送的旋风卡,可以组装成各种造型。游戏机和游戏理念是偏科幻向,感官操纵和反向感染又偏魔幻向,最终成品不三不四,真难看。

      小5|猫饼干

    一开场给人期望值很高,但游戏中的游戏的迁移转变感没有抖搂开来,完全没有盗梦空间那种华丽丽的帅酷;画面阴郁,给人带来感官上的不适;女主角老是斜眼看人,很欠扁的样子!很想打两星,看在裘德洛发际线尚存的颜上,还是三星吧。

      sēxteen

    目前看的柯南伯格中最不喜欢的一部

      仿真男孩哪吒

    #CyberApril# “想看”的3773天。不愧是柯南伯格,把赛博朋克里真实与虚幻的考量装进黏糊糊的硅胶道具,并层层嵌套地递交于观众手中。十年前未必能看懂其中对新千年娱乐至死、pop culture、生化科技的反讽,以及对人类是毫无自由意志的傀儡的悲观态度。柯南伯格的cult想象预测到了人类对科技耽溺的结果:神经系统与虚拟游戏的紧密结合、畸形两栖动物器官制成驱动器、其骨架制作的的乳牙手枪,新城代谢和体力作为能源的神经贯穿连接,柯南伯格让这一切成为丧失自我、难以分辨真假的metaphor,而脐带式的数据线连接在脊柱的一刹那,如性交一样平常愉悦,但带来虚妄欢愉的事物甚至比真正的肉体更“假”,更何足道哉。

      paradiso

    第一次看的时候还没玩过网游一头雾水,随着时代推进网游大家都懂了生物接入系统也再也不科幻(当然没这里人人都要被插还得先润滑那么棒/糟啦),开放世界自由探索、接近现实但又不一样(想起押井守《阿瓦隆》也把实景作为高于科幻世界的关卡)倒也是大趋势,血肉骨骼系美术道具永远最爱。但,看完依然不懂这游戏怎么玩的、玩家主动性有多少,该不会就是分配角色体验剧情,要么更高级根据接入人脑意识自动生成剧情嘛,然鹅小我私家觉得DC只是想了剧情就懒得设定游戏划定规矩,所以去研究角色是不是离开游戏也就没啥大意思orz 对Videodrome的自我parady有点好笑。

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