就是说,出租车底为何不克不及藏人?
全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。
关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色
水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套之处固然在,但全然不影响整体观感。
结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈
这个系列果然是为中国要地本地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。
有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫明其妙就结尾了。
烂的发指,企图用故作玄虚和更大的空间互动去展现,但可惜互动感和演技太差了,第一部鲜有的设计感在这部依然如故,反倒是抄了一堆同类型电影的设计让他更同质化
7.5/10 我这种废人估计在第一关就直接躺平等死了
爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好
太刺激 太变态了….. 但好喜欢
孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛励志片 谢谢
通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道
鱿鱼游戏五倍速版
虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。
很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。
叽叽喳喳吱哇乱叫的白痴电影,几大段解谜逃生段落没有叙事功能,单纯闯关游戏,像个综艺节目一样,虽然一个个手忙脚乱夺命奔逃的,却毫无紧张感。
第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每一个人的经历?尤其是杰森的经历。杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是雪窖冰天,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套同室操戈。只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每一个人的经历,然而续集完全没提这件事。坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。第二部从一入手下手就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁?
这将会变得和《死神来了》、《电锯惊魂》一样,用一套模式重复讲一个故事。
缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10)
怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。
3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主……
可以说是完美的续集电影,全方位的升级,1500万的成本可以如此上天入地真的是特别很是厉害,紧张感和节奏比第一部更好,导演也更注重临场感的设计,这片子要地本地不上真的毫无天理!
麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。
从海滩的结尾入手下手就乌七八糟的,为何不同出口通往的是同个地方……另外出租车那个根本无解啊,最后只能一小我私家得救。还有最后的boss也毫无悬念,感觉这就大结局了?还有下一部吗?看了院线版不同结局才发现是有的,为啥流媒体版的这么奇怪……
略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。
爽感是门技术活,不靠直觉本能,它往往看不见,摸不着,一旦学到手,又容易被人低估。
胁迫观众的电影,基本跟刻画人物没啥关系,您说什么就是什么。
惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路周而复始观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。
比第一集差很多多少,入戏晚节奏拖,最关键的是这一部是没有主角的
可能抱期望太高了,全程都觉得很无聊,中途一度有种在看电锯惊魂的错觉,制作变大了,肉眼可见的预算也高了,但是说不上来的乏味和无趣,这就是流水线化之后灵气尽失的结果吧,然后明显还会有3/4/5的...
彻彻底底的爽片,照着电锯系列的标的目的设局,看编剧名单就知道祭了多少脑子,但本作并未能在“意义”层面拉升一个段位,所幸制作够看,但是!刚补完流媒体版的我回过头来多说一句,院线版无动于衷,流媒体版为了圆阴谋线的逻辑,牺牲了一些在节奏上的爽感,看着有点累
第一辑始于一个极可能短时间内都不会再发生的背景:密室游戏、各种“剧本杀”刚刚兴起,并且特别很是容易得到,最大的作用就是看完后能约上三五好友去即刻完成体验,完成某种奇怪的共鸣。但第二辑回归于已被疫情打乱的当下,无从(或是变得艰难)获得“近身体验”的乐趣,只会被电影里永远都在最后一刻出现的线索,什么都有鬼的潜在诡计,反正最后都是死的既定情节而感到头疼。知晓了此前的花招,就不会再真正荡起任何波澜。[88分钟] 是个特别很是糟糕的续集,心理医生眼睛一望足以全片终;至多就是在线下观影里收获几分沉浸体验(这也是坚持到目下当今的缘故原由),而会震惊于其中的懒散、低智与高声尖叫。但[95分钟] 却成了彻彻底底的罪恶快感,它试着为整个系列代入更关键的揭示,也提供更多猜想的可能;至少是你知道它蠢,但你愿意觉得它不那么蠢。
后五分之一像开了倍速,有点狗血,不过下一部是否是伊莎贝拉主角啦,期待(居然两种版本,✤)
无聊至极
甚至这么来看比第一部还难看了,全程提线木偶,毫无沉浸感,兴趣点全在于啊何时死啊竟然这样就死掉了,密室逃生看的是精彩刺激的逃生过程,从这来看,地铁和银行这两块可以。
吵死了。。
第一個的電擊和第二個的激光確確實實引起了生理反應,再加上探案解謎設計得精巧,帶入感很強。但是從海盜船之後便開始失去了這種樂趣,酸雨那個密室還算有點巧妙。後面的反轉真的是為了反轉而反轉,感覺一切結束得太簡單,反轉也是情理之中。期待下第三部。
心迷宫mix饥饿游戏2,孤儿怨女主成年后再就业,最后的小反转又是在为第三部埋坑了。
勉强及格。院线版。上部幸存的男女主想要复仇,但他们并没啥计划,反而一头扎进新一轮游戏,这次的玩家都是之前的胜者,但身上都没特殊技能,而且GM的能力强到发指,跟编剧一样直接安排所有人命运,从这几个选手入局到片尾劫持整架飞机,所有角色都活在他们指掌之间,从营造压迫感的角度来说,实际上是有点过了。不过片子也有自己的看点,这种游戏电影是这个时代的宠儿,高概念高参与感的设计是影史纵向上都出挑的一个类别。各密室的花式杀人并没多少血腥场面,但是用角色之间的情感联系关系来弥补看点,舍己为人的神父、死于酸雨的无痛女和网红女、相信救命恩人的男主,在短平快且有效树立角色特之后,还是能牵动你的心;各密室的美术设计也值得一提,渲染技术做出了好几种游戏的质感(我想起生化奇兵热血无赖);女主演技有进步
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